home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir31 / wbtmr_13.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1994-01-03  |  17KB  |  421 lines

  1. WHAT YOU SHOULD HAVE GOTTEN WITH THIS DISTRIBUTION PACKAGE
  2. ----------------------------------------------------------
  3.  
  4. WBTDEMO.EXE      - The main WaveBlaster Tamer Working Demo program.
  5. WBTAMER.CBK      - A preset file for you to experiment with.
  6. WBTAMER.INI      - If you like, you can include this in your
  7.                    Cakewalk Apprentice PATCHES.INI file to call
  8.                    up your WBTAMER.CBK presets by name.  DON"T
  9.                    ATTEMPT THIS, unless you know what you are
  10.                    doing.
  11. WBTAMER.ICO      - An icon for WaveBlaster Tamer running under Windows.
  12. WBTAMER.PIF      - A file to let you use WaveBlaster Tamer under Windows.
  13. WBTAMER.MID      - A special .MID file that WaveBlaster Tamer will play.
  14. PRESETS.DOC      - A text file on the free presets included with this file.
  15. WBTDEMO.WRK      - A Cakewalk demo song.  Read WHATS.NEW for details.
  16. READ.ME          - This file.
  17. ORDER.FRM        - An order form.
  18. FILE_ID.DIZ      - A bulletin board information file.
  19. WHATS.NEW        - A history of additions and upgrades to
  20.                    WaveBlaster Tamer.  Be sure to view this.
  21.  
  22.  
  23.                     WaveBlaster Tamer 1.0
  24.                     ----------------------
  25.  
  26.  >> ReadMe Revision 12/12/93:  This ReadMe file was created for
  27.                                distribution with WaveBlaster
  28.                                Tamer 1.0.  It will give you a
  29.                                basic introduction to the program,
  30.                                but it may not contain information
  31.                                about the latest upgrades.  Be
  32.                                sure to glance at the file named
  33.                                WHATS.NEW for updates on any new
  34.                                features.
  35.  
  36. INTRODUCTION
  37. ------------
  38. Thank you for trying this working model of WaveBlaster Tamer.
  39.  
  40. In this working model, most every function is available.  Only
  41. a few key features and the ability to save files have been
  42. disabled.  I hope this will make it easy for you to see how the
  43. WaveBlaster Tamer can expand your MIDI sound system.
  44.  
  45.  
  46. READ THIS IF YOU READ NOTHING ELSE
  47. ----------------------------------
  48. If you want to play now and read later, here's how to set the
  49. WaveBlaster Tamer up to demonstrate its maximum potential:
  50.  
  51. 1. UnZIP these files to one directory.  I recommend creating a
  52.    subdirectory under C:\WAVEBLST (assuming you followed the
  53.    Creative Labs recommended installation of the WaveBlaster
  54.    software) called C:\WAVEBLST\WBTAMER.
  55.  
  56. 2. Make sure you have SBMIDI.EXE loaded--the version that came
  57.    with your WaveBlaster, not your SB16.  If you used the default
  58.    installation parameters when you installed the WaveBlaster
  59.    software, it's located in the C:\WAVEBLST directory.
  60.  
  61.    To make sure SBMIDI.EXE calls your WaveBlaster properly, enter
  62.    SBMIDI /2 on the command line.  (You know, I find this little
  63.    TSR so useful that I put it in my AUTOEXEC.BAT file, and let
  64.    DOS's MEMMAKER put it in high memory.  You might want to
  65.    consider that--in the complete WaveBlaster Tamer
  66.    documentation, I discuss different ways to make this utility
  67.    fill some very handy functions.)
  68.  
  69. 3. Know where these files are located:
  70.  
  71.      a. PLAYMIDI.EXE
  72.      b. SB16SET.EXE
  73.      c. WBTAMER.MID *
  74.      d. A directory where you keep .MID files (Possibly C:\WAVEBLST)
  75.      e. A directory where you keep .CBK files *
  76.  
  77.         * In this working demo, you've been given a sample .MID
  78.           file and .CBK file (WBTAMER.MID and WBTAMER.CBK).
  79.           Assuming that you've put the working demo package in
  80.           its own directory, that's where these files will be.
  81.           You can substitute any .MID file of your choosing for
  82.           WBTAMER.MID, but see below.  Since WaveBlaster Tamer
  83.           can't save .CBK files, you'll probably be working
  84.           exclusively with WBLAST.CBK.
  85.  
  86. 4. Know what your WaveBlaster port address number is. It will be
  87.    either 330 (factory default) or 300.  If you enter in the
  88.    wrong number here, WaveBlaster Tamer will crash the first time
  89.    you try to send it a command or play music.  Ouch.
  90.  
  91.    If you want to run this on a computer without a WaveBlaster
  92.    installed, enter a 0 when you are asked for an address.  Then
  93.    the program won't try to send information out.
  94.  
  95. 5. Run the program, and select CONFIGURE first. Enter the
  96.    information described in 2 and 3 above.
  97.  
  98. 6. Have fun.
  99.  
  100.  
  101. COOL THINGS TO KNOW
  102. -------------------
  103.  
  104. While you are in the program, the following function keys work in
  105. most places.
  106.  
  107.         F1   Sends the current preset to the WaveBlaster and
  108.              plays a sound audition with the default note
  109.              sequence.
  110.  
  111.   Shift-F1   Sends the current preset to the WaveBlaster,
  112.              but does not play the default note sequence.
  113.  
  114.         F2   Plays a sound audition using WBTAMER.MID (or
  115.              whatever file you specified in CONFIGURE), played by
  116.              PLAYMIDI.EXE.
  117.  
  118.   Shift-F2   Pulls up a directory of .MID files (in the
  119.              directory you specified in CONFIGURE), to be played
  120.              by PLAYMIDI.EXE.
  121.  
  122.         F3   Panic!  Turns off all notes.
  123.  
  124.         F8   Pulls up SB16SET.EXE.
  125.  
  126.         F9   Pulls up a menu of MIDI command options.
  127.  
  128.         F10  Displays help.
  129.  
  130.  
  131. THE REAL DEAL
  132. -------------
  133.  
  134. Okay, so why isn't this shareware?
  135.  
  136. It's because I'm not sure if the shareware marketing system works
  137. all that well when the market for a program is fairly small,
  138. which is--compared to the market for word processors or
  139. spreadsheets--what the market of people who want to edit patches
  140. for their WaveBlasters probably is.
  141.  
  142. But, on the other hand, you are getting a chance to review my
  143. craft first-hand, and decide on the quality of my work before you
  144. spend a dime.  I think that's a pretty good system.
  145.  
  146. Best of all, when you want the real deal, you don't have to spend
  147. an arm and a leg.  Just drop $29.95 and applicable sales tax plus
  148. $4.50 for shipping to:
  149.  
  150.           Keith Cowgill
  151.           582 Thistle Avenue
  152.           Gahanna, OH  43230
  153.  
  154. And I'll send a completely working version, with complete docs,
  155. and some other neat stuff, to you.
  156.  
  157.  
  158. INCOMPLETE DOCS
  159. ---------------
  160.  
  161.    Full documentation is given to WaveBlaster Tamer owners, but
  162.    this will get you started.
  163.  
  164.    What this is
  165.    ------------
  166.    The WaveBlaster Tamer is basically a patch editor. In E-Mu
  167.    (the company that's the brains behind the WaveBlaster) terms,
  168.    the WaveBlaster patches are called presets.
  169.  
  170.    WaveBlaster presets are built using samples stored in ROM.
  171.    Each preset may be built from 1 or 2 samples, each of which
  172.    can be modified in an extraordinary number of ways.  In
  173.    addition, each preset may be linked to up to 3 other presets,
  174.    which means that you can create some pretty dense sounds.  If
  175.    you work carefully and diligently, you may find a way to chew
  176.    up your entire 32-voice polyphony with one preset!
  177.  
  178.    Why you need it
  179.    ---------------
  180.    If you own a professional-level sound module or keyboard, you
  181.    are probably used to creating and storing your patches in the
  182.    unit itself.  With the WaveBlaster, all presets reside on your
  183.    hard drive.  The WaveBlaster boots up in General MIDI mode--
  184.    the presets for which are stored in its ROM (although you also
  185.    received a GENMIDI.CBK file with your unit which are the same
  186.    presets).  If you want to change your presets, you'll have to
  187.    download a new preset file.  That's why WaveBlaster Tamer was
  188.    created--to modify those presets.
  189.  
  190.    Getting around
  191.    --------------
  192.    The WaveBlaster Tamer has two editing options, one for presets
  193.    and the other for MIDI channels.
  194.  
  195.    A. Preset editor.
  196.       The screen is divided into 5 areas, which you access by
  197.       pressing ALT and the highlighted letter for that area. For
  198.       example, to change a preset's name, you would press Alt and
  199.       N at the same time.
  200.  
  201.       If you press Alt-O, you have three possible sub areas to
  202.       choose from.  Use your cursor up and down keys to find the
  203.       one you want.  Hit F10 for more help, if you need it.
  204.  
  205.    B. Channel editor
  206.       The screen is divided into 16 areas, representing the 16
  207.       channels. Use your cursor or tab keys to find the channel
  208.       you want and press enter.  Press Enter or ESC to quit that
  209.       channel. Press ESC again to leave altogether.
  210.  
  211.    About Presets and Samples
  212.    -------------------------
  213.    The WaveBlaster and the preset file structure are based on
  214.    E-mu's Sound Engine and Proteus units.  When I created
  215.    WaveBlaster Tamer, I made every single parameter specified in
  216.    the preset files available to you for your modification, even
  217.    though some of them may not be used by the WaveBlaster.  Most
  218.    of them are useful.  Trust me, you'll find the coolest ones
  219.    right off the bat.
  220.  
  221.    There are 255 samples stored in the WaveBlaster ROM.  They
  222.    sound pretty good, and you'll be surprised to discover that
  223.    you've never heard many of them coming from your WaveBlaster.
  224.    Only people with preset editors have complete access to these
  225.    sounds.
  226.  
  227.    As you begin to use this program, you may find it helpful to
  228.    have your WaveBlaster manual open to the Appendix that lists
  229.    the stored samples. It will make it a little easier to get
  230.    around until you become more familiar with finding the ones
  231.    you want.
  232.  
  233.    The structure of the preset file as used in General MIDI mode
  234.    is that there are 192 presets. The first 128 are instruments
  235.    available to all channels except 10.  The latter 64 are drum
  236.    sets and drum preset links only for channel 10.  You'll find
  237.    that my program will let you switch from GM mode to Proteus
  238.    mode, which is an entirely different arrangement.  See below
  239.    for a couple more details on Proteus mode.
  240.  
  241.    Your WaveBlaster also has enough RAM for two banks of presets,
  242.    which means you could have one bank containing General MIDI
  243.    presets, and another with completely different sounds.  With
  244.    the commercial version of WaveBlaster Tamer, you can switch
  245.    banks and download different presets to each.  If you have a
  246.    sequencer that sends SYSEX commands, you can easily switch
  247.    between the two in your sequences.
  248.  
  249.    There's other neat stuff too.  Explore.
  250.  
  251.  
  252. OBSCURE INFORMATION THAT YOU'LL PROBABLY COME BACK TO THIS FILE
  253. AND READ ONLY AFTER YOU'VE TRIED EVERYTHING ELSE.
  254. ----------------------------------------------------------------
  255.  
  256. 1. I made a change to a patch, then called up a .MID file from
  257.    my directory, but I didn't hear my patch.  Why?
  258.  
  259.    When you are in patch creation and audition mode, your patch
  260.    is sent to the WaveBlaster on Channel 1, as Program # 1 (In
  261.    General MIDI, that's Acoustic Grand Piano).  WBTAMER.MID,
  262.    which came with this program, has an instrument playing on
  263.    just that setting.  If the .MID files you are playing have
  264.    some other instrument (i.e., program number) on Channel 1, or
  265.    don't use Channel 1 at all, then you won't hear your patch.
  266.  
  267.    In the normal version of WaveBlaster Tamer, after you get done
  268.    creating your patches, you would save your file, send it all
  269.    to the WaveBlaster, and then go into your sequencer of choice
  270.    to begin composing with your new sounds.
  271.  
  272. 2. When I establish a Preset Link to Acoustic Grand Piano
  273.    (General MIDI instrument #1), the Acoustic Grand Piano doesn't
  274.    play. Why not?
  275.  
  276.    I mentioned this to some folks at E-mu.    I think it's a bug in
  277.    their ROM.  The WaveBlaster doesn't seem able to link to
  278.    instrument #1 in a preset bank.  The other 191 are available,
  279.    however.
  280.  
  281. 3. Hey!  What happened?!  One (or more) of my channels quit
  282.    working!
  283.  
  284.    You probably got into the Channel Edit portion of the program
  285.    and turned the channel off.  I made this available to you
  286.    because you may, like me, have an external MIDI module hooked
  287.    to the SB16 MIDI port.  Unless you turn off channels that you
  288.    want your external module to use, both the WaveBlaster and the
  289.    module will play on those channels.  Here, you can turn a
  290.    channel off (or back on) to the WaveBlaster, so that only your
  291.    external synth will sound on that channel during this session.
  292.  
  293.    Above all, just remember that there really isn't much you can
  294.    do to the WaveBlaster that can't be undone by turning your
  295.    computer off and on.
  296.  
  297. 4. I got into my sequencer, and discovered that my drums on
  298.    Channel 10 had been replaced by pianos and stuff.  What gives?
  299.  
  300.    You probably switched the WaveBlaster from GM to Proteus
  301.    mode.  GM demands that drums be on Channel 10, but Proteus
  302.    mode has no restrictions.  Proteus, through a channel mapping
  303.    scheme, allows any of the 192 presets to mapped to any
  304.    channel.  If you switch to Proteus mode, the same presets
  305.    played by the other channels are played by channel 10.
  306.  
  307. 5. I don't know what I did, but the WaveBlaster seems to have
  308.    locked up completely!
  309.  
  310.    I hope this doesn't happen to you--and if it does, I hope
  311.    you'll let me know what you were doing when it happened.  If
  312.    it ever should, just starting WaveBlaster Tamer again should
  313.    fix things, although you can always select "Reset WaveBlaster
  314.    to factory settings" from the MIDI Options menu to accomplish
  315.    the same task.
  316.  
  317.  >> ReadMe Revision 12/12/93:
  318.  
  319. 6. I know I can't save presets on the demo, but sometimes they
  320.    seem to sound a little different than others.
  321.  
  322.    This will happen if you are playing with a patch that has
  323.    Preset Links.  Preset Links represent the joining of two or
  324.    more presets.  However, when linked presets are called, the
  325.    *currently downloaded* presets are the ones you will hear.  If
  326.    you want to hear the WBTAMER preset demos precisely as I
  327.    programmed them, you must first download the WBTAMER.CBK file
  328.    from the file options menu.
  329.  
  330. 7. In an editing session, I keep changing presets, but my
  331.    keyboard keeps playing the same sound.  Why?
  332.  
  333.    This happens--especially in Windows--if you are going back and
  334.    forth between programs that send out MIDI information. If your
  335.    sequencer sets your keyboard to some other channel or
  336.    instrument, then it will no longer be set at WaveBlaster
  337.    Tamer's editing area.  This is an easy fix, though, just push
  338.    whatever buttons on your keyboard that will reset it to
  339.    instrument or patch 1.  Then you'll be back in business.
  340.  
  341.    This should point out to you, however, that WaveBlaster Tamer
  342.    responds to ALL MIDI In information, not just notes.  You may
  343.    find that useful to know, because it means that you can call
  344.    up WaveBlaster Tamer, upload a .CBK file, and access all the
  345.    instruments in that file by changing patch numbers on your
  346.    keyboard.
  347.  
  348.  >> End of ReadMe Revision 12/12/93:
  349.  
  350.  
  351. THERE'S NO WAY YOU FIGURED THIS OUT ALL BY YOURSELF, IS THERE?
  352. --------------------------------------------------------------
  353.  
  354. No.  Most people who know me can assure you that I don't have the
  355. brain power for that.
  356.  
  357. However, I did have...
  358.  
  359.   -A document written by Daron Myrick called "WAVEBLASTER
  360.    Secrets," that alerted everybody to the potential in the
  361.    Creative Labs WaveBlaster.  Well done, Daron.
  362.  
  363.   -Extraordinarily patient and helpful technical advice from
  364.    Mark Camp and Dave O'Neal at E-Mu systems.
  365.  
  366.   -Nice answers from some pretty smart people on CompuServe's
  367.    MIDI forum.
  368.  
  369. Thanks, everybody.
  370.  
  371.  
  372. BUG REPORTS, COMMENTS, SUGGESTIONS, COMPLIMENTS
  373. -----------------------------------------------
  374.  
  375. Bugs?  In Version 1.0?  How could such a thing happen?
  376.  
  377.  >> ReadMe Revision 12/5/93:  Yes, it did happen.   That's why
  378.                               Version 1.1 was distributed within
  379.                               two days of Version 1.0.
  380.  
  381. Seriously, I would be thrilled to hear from you.  Just not by
  382. phone.    Drop me a line at the address above or E-Mail me on CIS
  383. at 73147,2253.    I have plans in the making for Versions 2 and 3
  384. of this program, but all of that may change depending on upcoming
  385. technology changes with Creative Labs sound cards.
  386.  
  387.  
  388. THE LEGAL STUFF I SWORE I'D NEVER PUT IN HERE
  389. ---------------------------------------------
  390.  
  391. But then again, paranoia strikes deep, as Stephen Stills used to
  392. say.
  393.  
  394. I retain all copyrights to this program.  You are entitled to use
  395. this program any way you wish and distribute it to anyone you
  396. wish, with the following restrictions:
  397.  
  398.   - Don't change the WBTDEMO.EXE file in any way.
  399.  
  400.   - Don't charge anything for distributing it other than a
  401.     nominal distribution-service fee.
  402.  
  403.   - If you upload or distribute the program in any way, include
  404.     all of these files as you received them, with no
  405.     modifications.
  406.  
  407.  
  408. WHO I AM AND WHY I INSIST ON WRITING PROGRAM DOCUMENTATION
  409. LIKE SOME CHEESY ADVERTISING COPYWRITER
  410. ----------------------------------------------------------
  411.  
  412. It's because I am a cheesy advertising copywriter, by day.  I
  413. also play out and record with a rock band in Columbus, Ohio.
  414.  
  415. For some reason, that still doesn't make me feel enough like a
  416. social misfit, so about once every couple years I get this urge
  417. to be computer programmer, and this is the program I'm writing
  418. this time around.
  419.  
  420. Hope you like it.
  421.